C4D 中 Octane 中的位移
第 2 部分:模型和纹理注意事项

文章插图
这是位移系列的第二部分 。如果您还没有,最好至少浏览一下 Cinema 4D 的 Octane 置换简介
关于本指南
仅仅知道如何将纹理插入置换节点并翻转几个开关通常是不够的 。很多关于什么使置换实际上看起来不错取决于模型本身,以及它是如何设置的 。本指南将深入探讨模型和源纹理中影响置换的所有因素以及如何解决常见问题 。
在流离失所看起来正确之前,需要解决四件事 。
多边形密度 –位移的分辨率 – 它看起来有多清晰和平滑 。
网格拓扑 –控制从网格的一个部分移动到另一部分的质量 。
投影/UV 映射 –控制纹理的扭曲 。
源图像的质量 –避免使用 JPEG!
它们中的每一个本身都是一个完整的艺术形式,因此我们将在此处
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!
「爱刨根生活网」www.aipaogen.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助:- 如何在C4D软件中快速找到宝石模型
- 如何在C4D中改变纹理贴图的方向位置
- 如何在C4D中找到毛发的“交互动力学”
- C4D内部挤压功能的应用技巧
- C4D音乐导入全面指南
- 提升C4D R19圆形渲染效果的技巧
- C4D多边形FX工具制作粒子文字效果详解
- 优化C4D渲染设置,提升合成效果
- 风水鱼解说 关于风水鱼的有关信息
- 命犯桃花的有关解析 全面解说命犯桃花
