日本队|史上最烂的足球游戏,居然也曾见证过日本足球的逆境崛起( 四 )



1997年11月16日 , 附加赛在第三方中立场地马来西亚新山市进行 , 上半场中田英寿助攻中山雅史先进一球 , 但在下半场开场15分钟内 , 阿齐兹和阿里代伊先后破门反超比分 , 随后冈田武史同时将中山雅史和三浦知良这两位传奇老将换下 , 派上了归化球员吕比须和年轻小将城彰二 , 很快中田英寿再次送出精准传中 , 城彰二头球扳平比分 , 双方带着2-2比分进入加时赛 。
加时赛开始前 , 日本队作出了最后一个换人 , 以速度见长的前锋冈野雅行上场 , 这名球员整个国家队生涯只有25场2球的记录 , 在J联赛中也只有一个赛季进球上双 , 但接下来他打进了人生中最重要的进球 , 加时赛即将结束的第118分钟 , 又是中田英寿在禁区前沿远射造成伊朗门将脱手 , 冈野雅行补射得手 , 日本队通过加时赛金球3-2战胜伊朗 , 历史首次打进世界杯正赛 。

根据事后日本电视台的统计 , 这场比赛有8000万电视观众 , 占到了全部人口的三分之二 , 这个收视率甚至超过了相当于春晚的红白歌会 , 比赛结束时已经是当地时间0点多 , 整个日本有无数球迷在酒吧餐厅居酒屋内相拥而泣 , 这场比赛被称为“新山之喜” , 至今仍然是众多球迷的经典回忆 。
直到四年后的2001年10月6日 , 中国队在沈阳五里河体育场1-0战胜阿曼 , 成功晋级韩日世界杯正赛后 , 中国球迷才真正体会到这种幸福的感觉 。

日本队打进世界杯后 , 整个产业得到了极大发展 , 根据调查 , 足球运动员成为了小学生最向往的职业 , 这一状况一直持续到今天 , 此外各种足球媒体和业余足球赛事大幅增加 , 在群众中真正得到普及 , 在这种环境下 , 足球游戏迎来了必然的成功 。

1998年5月28日 , 在世界杯开幕前 , 科乐美推出了《世界足球 胜利十一人3》 , 这款游戏终于可以扬眉吐气 , 将日本队形象堂堂正正地放在封面上 , 并且得到世界杯官方授权 , 游戏中玩家可以体验世界杯完整赛程 , 尽管由于足球游戏复杂的授权体系 , 只有日本队球员实名登场 , 其它球员只能采用近似假名 , 但这一次 , 科乐美终于把“胜利十一人”系列带上了世界舞台 。

本作可以说确立了系列作品的基本框架 , 首先在操作上 , 移动、短传、长传、射门、直塞、加速、换人都集中在手柄几个简单的按键上 , 而同期的FIFA游戏 , 操作繁多不易掌握 , 实际体验并不好;其次在球员数值体系上 , 给玩家展现的只有六项:耐力、速度、射门、传球、弧线、跳跃 , 让不熟悉足球的玩家也能很快适应球员特点 , 找到适合自己的战术;最后在比赛模式上 , 除了官方世界杯外 , 还有各种洲际杯赛和国家队联赛等 , 当然玩得最多的则是快速比赛 , 和好友们拿起手柄大战一整天是常有的事情 。

游戏推出时 , 正值国内开始普及PS主机 , 除了少数家用购买的土豪外 , 很多人则采取了在游戏店包时游玩 , 当时几乎每家店里 , 必然有一台电视在玩《胜利十一人3》 , 让该系列迅速收获了一批忠实玩家 , 众多经典球员和日语解说都给人留下了深刻印象 , 科乐美的经典秘籍“上上下下左右左右叉子圆圈”也有收录 , 可以解锁隐藏的两支明星队 。

现在来看 , 《胜利十一人3》可以说是“顺势而为”的经典案例 , 不仅是一款优秀的游戏 , 从深层角度来看 , 其实日本足球坚持职业化科学发展 , 带来巨大成果的副产品之一 。 随后的故事大家就比较熟悉了 , 日本队在成功举办2002年世界杯并打进16强后 , 再次迎来一波足球热潮 , 《胜利十一人》系列经过发展 , 在PS2时期达到巅峰 , 现如今最新作下滑到这种地步 , 实在是令人唏嘘不已 , 加上近些年《FIFA》系列发展势头迅猛 , 曾经是必玩游戏的科乐美足球 , 早已不再是玩家的唯一选择 。


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